Моделирование фотореалистичных объектов по съемке

Питер Холл (Peter Hall) и Крис Ли (Chris Li), специалисты по компьютерным наукам из университета британского города Бата, разработали программу, позволяющую добавлять изображения деревьев в любой кадр; при этом источником изображения является реальная съемка объекта. Самыми проблемными объектами в компьютерных играх и анимации являются деревья и дым, они состоят из слишком большого числа элементов, чтобы вычислительная машина могла достаточно быстро их обработать.

Именно поэтому авторы разработки предложили использовать реальную съемку деревьев с их дальнейшей оцифровкой и произвольной анимацией. В результате создание фотореалистичных объектов, правдоподобно выглядящих и правдоподобно движущихся, становится намного менее ресурсоемкой задачей. В перспективе авторы разработки собираются адаптировать свою технологию и для других объектов, включая воду, огонь и дым.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *